Drei Teams widmeten sich einen Tag lang der Programmierung eines virtuellen Fallschirmsprungs mit VR. Hierzu sollte ein Vorraum erstellt werden, durch den man sich frei bewegen kann und den Sprung automatisch starten zu lassen, sobald der Windkanal betreten wurde. Außerdem wurde in diesem Jahr mit Gamifications gearbeitet, um aus den Flug ein außergewöhnliches Erlebnis zu machen. Die Ergebnisse des letzten Jahres wurden nicht nur weiterentwickelt, sondern auch neue Szenarien geschaffen, wie der Sprung durch ein schwarzes Loch. Dabei waren den Studierenden keine Grenzen gesetzt - die einen ließen Flugzeuge durch die Gegend fliegen, die anderen sogar Hunde. Letzteres hatte der Luftraum bisher auch noch nicht gesehen. Bei dem Event wurde die Oculus Quest Brille verwendet. Diese bot die Möglichkeit die Position des Brillenträgers zu tracken und einen Spielbereich festzulegen. Dadurch konnte man sich in dem virtuellen Raum problemlos umher bewegen, ohne aus Versehen gegen eine Wand zu laufen.